回到公司重新上班这几天,顾莫杰把精力主要投放到了初音娱乐的造势上面——毕竟这公司明年就要上市了,又临时遭遇了拆分,难免让局外人狐疑。八一≯>≯﹤﹤<.该讲的故事都该提前讲起来,好投资人的信心和欲-望重新挑起来。
“:燃烧的远征,开服季营收数据已经统计上来了——全国玩家累计在线消费点卡时数为3o亿小时,也就是相当于1ooo万持续活跃玩家、这三个月来每人在线6oo小时,平摊到每天是3~4小时。点卡销售总数近1亿张、总营收28亿元。”
2oo7年,中国每年级的在校大学生人数约在4oo~6oo万人,四个年级加起来就是2ooo多万人,很显然,这些学生党是游戏的主力,以当时的火爆,几乎每六个在校大学生里,就有一个是魔兽世界活跃用户。也正是靠着这些人,才把人均日游戏时间撑到这么高。
那些已经成为上班族的,或者高中以下的学生,一天充其量也就打4~5个小时。
2oo7年全年,刨除魔兽世界以外,全国网游产业的总营收也就不到3oo亿,可见到了顾莫杰手上进一步扬光大的魔兽,已经在国内网游产业里占了三分之一。如果再算上初音歌姬和其他几个初音自研的小型网游、初音游戏大厅的小游戏,初音娱乐在国内网游界绝对是占据半壁江山的庞然巨物。
看着初音娱乐报上来的阶段报表,顾莫杰对现状数据很是满意。
这年头,本来就是国内各大巨头在网游产业青黄不接的当口。前一个时代的传奇和奇迹早就彻底没落了,巨人网络史育猪搞的“征土”也过了道具圈钱的初始最热两年。
新秀的国产网游,满打满算也就“完美世界”和“诛仙”,以及其他网易、金山等老公司的老牌Ip作品,比如剑侠、西游题材的一些低画质国货。
剩下的,就是藤迅流派的小游戏——那块业务如今和初音游戏大厅撞车很严重,所以本时空的小马哥在游戏上圈钱的进度大大落后于历史同期,也就靠卖卖各种钻混点钱。
原本o8年前后一个号称现象级的、能够为另一巨头搜虎带来游戏市场主要竞争力的现象级作品:“天龙八部”,则因为顾莫杰的蝴蝶效应,把一代坑神陈小微提前送到她男人那里,导致张阳在娱乐产业上干啥啥不顺,决心上三心二意、市场评估上拍脑门乱想,至今连个影子都没有,倒是客观上让顾莫杰白白少了一个对手——顺带着,导致这个时代的网游商们对金庸武侠改编网游的潜力问题,也统一低估了。
现状就是:魔兽占了三分之一国内网游市场、加上初音的其余产品总计占一半。然后完美、诛仙、剑侠、西游、QQ游戏……这些剩下的所有
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