根据北美分部埃布尔收集的信息,短时间里面有可收购的,是游戏行业的传奇公司——暴雪。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。
早在1998年,维旺迪集团就收购了暴雪工作室。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。2005年年末,维旺迪又收购了动视公司52%的股份,并在2006将其与暴雪合并成为动视暴雪公司。
随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美利坚游戏发行商巨头动视公司。
而在维旺迪因为巨额的亏损,急需出售暴雪的股票,来拉高自己的股价。维旺迪的主席文森特·博罗雷抛售了几项他自己手中的电信以及电子游戏领域的事业,并且开展了一些与数字媒体内容以及分发有关的项目的收购计划。维旺迪的摊子铺得太大,各个业务的发展层次不齐,需要减去一些枝桠,为树干进行浇灌。
暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。
暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。
保守和追求精品的暴雪,显然是和维旺迪追求资本快速增值的目的相违背。可是当初收购暴雪的时候,维旺迪集团和暴雪之间有过协议,不能够过分干涉暴雪的独立运营,因此也无法改变暴雪的动向。
暴雪对自己被挂牌出售似乎没有什么反应,好像是习惯了自己被卖身。暴雪在游戏玩家中有着超高的口碑和巨大的影响力,向维旺迪发出收购要约的包括微软、甲骨文、谷歌等美利坚顶尖的公司,也包括国内的云淘和企
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