据就有了些变化。
“主职业:作家。
主职业等级:4级(2/5)(1/1)
副职业:编剧(3级)(0/3)
副职业:作词家
副职业:暂未开启
职业属性:
文笔:18
剧情:20
速度:20
灵感:20
剧本:23
作词:20
主职业当期任务目标:根据当前任务等级及过往成绩,确认当期主职业目标为,创作一本销量一定时间内不低于90万册作品,完本字数不低于二十万。
任务奖励:自由属性+12
鼓励金:3000万/月。
副职业:作词家当期目标:……
副职业:编剧当期目标:创作或改编完成一本影视动漫等剧本,要求改编创作剧本对应影视动漫项目,观看人数不低于四百万,动漫集数不低于十二集,影视集数时长不低于……好评不低于百分之八十。
任务完成奖励:剧本属性+2,自由属性+4。
当期鼓励金为:40%对应影视动漫项目实际总投资额。”
纪拙看着系统面板上的变化,
首先自然是副职业编剧的等级到了3级,
从后面的要求经验点来看,好像和主职业的晋升规则差不了太多。
然后是各职业属性的变化。
本来编剧任务获得的两点自由属性也该取之于编剧,用之于剧本。
但看着灵感属性和剧情属性恰好就还各差一点到二十。
纪拙就这么给分了一下,只能说,均衡大法后。
点了点头,纪拙望向了最后,
副职业编剧的等级提升过后,
编剧的当期任务目标的确是发生了不少变化,
任务要求的观影人数,算是翻倍了。
不过很合理的,鼓励金的额度也翻倍了。
不过对于纪拙来说,好像依旧没啥感觉。
编剧这个副职业的鼓励金就是这样,
好像正反对于纪拙来说都差不多。
不管是剧本对应的影视项目火了,纪拙能拿到的分成,
还是扑了,能拿到的鼓励金。
算下来也差不了多少,即便是鼓励金到了百分四十的实际项目投资额,
可任务要求也提高了一倍啊,就意味着,要达到系统当期目标,那剧本对应的动漫影视就更火。
算算,好像编剧的鼓励金大概就是个给他兜底的。
哎,
要是主职业作家的鼓励金也能这样,
就只起一个兜底的作用,那纪拙感觉自己在成为伟大作家的道路上肯定畅通无阻!
纪拙再瞄了眼系统界面上的主职业当期鼓励金。
算了……
鼓励金还是挺好的,特别是每一月三千万的时候。
关了系统界面,
纪拙转回了头,继续刷牙漱口。
“咕噜噜……噗!”
……
“数据统计出来了吗?”
“还没呢,还有几个渠道的数据没统计过来,要不我先给你看看现在统计到的一些数据。”
“不要!”
艾尔出版社,
屋外天才
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