至于自然灵能来加持自己的肉体,自然也能加持自己的武器,虽然效果不如魔化武器,但也没差多少。
而且因为魔化武器药剂的源质来自于药剂,即便能染上使用者的属性,却没办法叠加。
这是不兼容的。
所以,这种药剂只在一些老手佣兵团和没有第二能级的冒险者团队中比较受欢迎——只有他们才有能力买得起这种昂贵的药剂,也只有他们有经验和力量能发挥出这种药剂的力量。
这就是魔化武器药剂的尴尬之处。高能级用不上,低能级又嫌太贵。
可一旦真的使用,却也能带来相当大的加持,不能说没效果。
很尴尬。
而伊恩认为,魔化武器药剂的尴尬处境是可以改善的,比如说他提出的‘极效提升’技法。
伊恩通过削弱了原本药剂中的‘供能质’,强化了‘催化质’,令魔化武器药剂在经过使用者短时间的源质同调后,可以与使用者的源质一同强化武器了。
强化可以叠加了。
打个很简单的比方:原本的魔化武器是武器伤害+20,附加灵体伤害,穿透35%的护盾与20%的源质抗性,这是非常强悍的属性,一个强悍的剑士,比如说青潮。
假如青潮在迷宫冰渊中有一瓶魔化武器药剂,他一个人就能守住营地,那些攻击营地的寄霜蛾还有寄生兽都是什么臭鱼烂虾,一剑十几个的货色。
可惜他用不起……或者说,这玩意类似于保命道具,用了就是为了搏命。
但是第二能级升华者的‘源质强化’可以让自己的武器伤害+15,其他一致,还会随着升华技艺的提升而不断增强效果。
两者不能叠加。
可经过伊恩的概念后,这药剂的效果就变成了‘在源质强化的基础上,提升10点武器伤害,增加10%武器伤害,额外再穿透20%的护盾与10%的源质抗性’。
看上去,效果变弱了,但实际上,能够叠加和不能叠加这点,就是天壤之别。
除此之外,药剂的强化能随着使用者的强度而百分比提升,这就更加珍贵。
不仅仅如此,所谓的极效,就是这种药剂在某个方面有极其特殊之处——魔化武器药剂的极化,就是持续时间。
在伊恩的改良下,只要使用者握着自己的武器,并提供源质维持,那么这药剂的持续时间可以超过二十四小时。
这足以支撑一场高强度的战争。
这只是一个开头,伊恩准备以极效药剂为基础,开创自己的炼金术理论,魔化武器药剂主要是效果最为直观,也最容易被证实,所以才发第一个。
当然,最重要的还有一点。
就是这个理论很方便写论文。
每改良一个药剂,就可以发一篇论文。
这样下去,伊恩一年的论文量,能顶其他人十年甚至九年。
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