因为狂魔这个职业血量少的时候,才能进入狂暴状态,属性大幅度提升,因此才会在不经意间就被一只突然刷出来的游荡怪给秒杀掉。
“真幸运啊,竟然遇到了游荡怪。”
牧师施展复活术,将狂魔救了起来。
然后狂魔关闭了音乐,几人开始围攻那只游荡怪。
“那个狂魔,你别太浪了,我等级低,现在一次副本只能使用三次复活,你残血战斗,太容易被秒了。”
牧师提醒狂魔,他们现在打的那只游荡怪是一个水精灵。
主要技能就是一个分身,能分出多个小水精灵,等到将血全部打掉后,会产生爆炸。
还有一个技能则是咆哮,每隔一段时间释放一次,会将周围的玩家全被震晕,而且伤害巨大。
此外还有一个最让人头疼的技能,怪物会化成水元素,融入地面,任何攻击都无效,而站在水元素身上的玩家,则会受到缠绕状态,并且持续掉血,同时也会疯狂的对玩家叠加印记,玩家身上总印记值叠加到一定的数值时,将会进行一次全屏的攻击。
这样的怪物,对于装备不好,全属性数值都非常低下的小号,自然是十分不友好。
还好几人的手法都不错,蛇皮走位各种躲闪技能,牧师群体回血,圣骑士给队友挂上守护之盾,黑暗法师将其余怪物的分身控住,灵剑士负责主输出。
横斩、上挑、拔刀术、一套将怪物打在空中,无法下来。
至于林艺然则站在几人的后面释放干扰技能,降低了怪物的攻击防御与速度。
“算算时间,差不多了。”
林艺然看着怪物的掉血量,掐准时机使用了一个诅咒技能。
这个技能持续时间为四秒,每秒会让敌人减少100HP,虽然总伤害并不算很高,但是胜在攻击间隔短。
前期的职业并没有可以强行中断当前技能使用下一个技能的能力,需要将技能释放完毕,才能使用下一个。
每个技能间的间隔,至少也有一秒的空隙,而这个诅咒技能的攻击间隔则只有秒而已。
永恒世界的怪物击杀有一套标准,最终使用技能击杀怪物的玩家,将会获得额外的击杀奖励。
林艺然要的就是这个最终击杀。
超短的攻击间隔,要比其余人更具备优势。
终于,在众人的绽放的技能中,这只水精灵被杀死了。
“谁是最终击杀。”
刚刚最后的时刻,彼此技能交织,根本不知道是谁最后杀死了怪物。
然而当看到系统的公告后,一群人都有些不可置信的样子。
“是落花有意小妹妹杀的,可是刚才没有看到他最后使用技能进行攻击啊。”
有人狐疑,林艺然自始至终除了给怪物挂上一个Debuff外,一直都在平A,而平A是不计入最终击杀之内的。
“刚才她确实有放过一个持续诅咒的技能,难道是
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