《穿越火线》上市2o天、收费5天、营收3ooo万。≧八一中文≯≥网≦﹤≤.≦8﹤1≤Z﹤
面对如此利好,连马花藤都被刺激疯了。
实话实说,在开始卖道具之前,连马花藤自己都不知道:原来利用QQ这个平台推送小白网游,能有这么大的威力。毕竟这种生意他也是第一次做,此前QQ游戏大厅就倒腾倒腾一票低成本Q版小游戏,不是飞车就是炫舞,要么就是QQ糖,还真没弄过大型端游。
“早知道《穿越火线》放出来就是一个月3亿的收入,还怕啥烧钱烧不过初音!《魔兽世界》只有一个!《穿越火线》这种低成本货色市面上要多少有多少!是不是该再去找几个,用数量堆死《魔兽世界》?”
这个念头在马花藤的脑海里回荡了一会儿,貌似很有诱惑力。幸亏他还有点理智,没有直接这么干。
“不行,估计再有一个,盈利能力就没这么高了,要考虑游戏的互补性!要高低配!”
强行压制住乱上马的冲动,马花藤一个电话把藤迅娱乐的负责人喊到自己办公室,语重心长地开始交代起怎么小步快跑、加掘有潜力的新网游……
虽然在如今这个时间点上,马花藤手上任何一个网游单品,单独拿出来都远远不是顾莫杰的《魔兽世界》的对手,但是真要给他弄出三四个低成本互补游戏捆成组合拳,说不定真就总营销反爆《魔兽》了。
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了解我的人,可以通过看我的书看出思想来的人,基本上都知道我的一个态度:原创是伟大的,套路狗剽窃狗是下贱卑鄙的。
尤其是当套路以向资本卖身投靠跪舔为手段,来换取工业化的、毫无个性化的上位机会时,是下贱的。
本书从头到尾,都贯彻了这个思想,连金手指的设置,都嫌弃了重生者常用的“抄袭”这类卑贱的外挂。
但是,本书,包括我本人,同时也是脚踏实地务实的。我并没有把“创新”拔高到天马行空、灵光一闪的程度,并不是说,创新不可以靠努力来实现——努力,加上方法,就能创新。创新也要积累,创新也要厚积薄,也要见多识广后触类旁通,链接联
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