了,消消气,初音歌姬也不可能天天都这么火的。”张阳安慰了女人一句,分析道,“第一天,哪怕销售额过两千万,那也是很正常。这靠得是此前将近两个月积攒下来的消费**。何况那个游戏不是卖点卡的,是卖虚拟物品的,玩家买够了之后,很长一段时间不会再有消费欲-望了。”
张朝阳说着。给陈小微倒了一杯水,又拍拍她肩膀:“别怕,那些访韩国人的游戏,都喜欢这样,先捞一票。”
张阳所言很有道理,陈小微对顾莫杰取得的成就,也就没那么眼红了。
搜狐公司,从今年开始就一直狠狠盯着互联网娱乐这块,而且是颇有做好本土化产品的雄心的。所以张阳对于如今网络游戏界、网络视频界的认知和眼光,自然是老辣非常。极为独到,随便说几句,都是切在点子上的。
原本的历史上,o5年之前国内网游界的状况。是顶级互联网大鳄、巨头懒得做mmoRpg等大型网游,反而是九城、盛大这些规模二流、但是专业性强的游戏公司,大量代理外国游戏。再辅之以极个别诸如征土网络之类、完美时空等公司制作的、非常有国产吸金特点的竭泽而渔圈钱之作。
o5~o6年,算是一线巨头们转型的拐点。搜虎弄出了独立的“天龙八部”,后来网易的丁三石则撬掉了九城的魔兽世界。网游市场的主流江山,无论原创还是代理。都从原来纯粹的游戏公司手上,转到了综合型的前三巨头手上。直到2o1o年代后,才被更后的、腾出手来的BaT后三巨头上。
如今这个时间点,张阳在互联网娱乐业界的野心、眼界与实力,都不容小觑。
只听张阳继续拿着陈小微给的报表,深入分析道:
“我最近也研究过好几款今年新出的韩版网游,不得不说,那些棒子做出来的‘免费游戏’,在圈钱原则上又比我们更进了一步。我们国内的游戏还停留在史育猪的征土、池宇峰的完美世界的档次上,策划的道具消费点,都需要玩家玩到一定的级别和程度之后,才开始有大量烧钱的欲-望。
可是看看棒子今年新做出来的《大海战》,这东西从帐号创建开始,就逼着你烧钱——不花钱摇号摇出来的角色,每一级成长性都会比花钱买的角色低。只要一个玩家试玩了半天,现好玩,想玩下去,就马上得从建人物就开始掏钱,否则掏得越晚将来越需要彻底从头推倒重来、损失更大。
顾莫杰的初音歌姬,骨子里的模式套路设计,还是韩版的,这就注定了他一开始可以捞一票,但是长劲不足。第一天的营收收入,说不定就是把此前积攒了两个月的消费欲彻底释放出来了,后面每个月能够2ooo万收益就算不错了。我估计今年年底之前,初音
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