费演员队”和九银绝学的“一定要上6o级、打怪能掉人民币”之类的噱头,来吸引人了。
到了那个时代,免费已经不足以吸引提供被杀尊严的炮灰来玩,得游戏运营商反过来掏钱雇佣他们来被杀。炮灰玩家所扮演的角色,和挨打俱乐部里的人肉出气沙包,是一样一样的。
……
这种共享经济展到极致后的无所不用其极,顾莫杰没有经历过,可是他却可以总结出这一股大势所趋的神髓所在。
历史的必然,历史的惯性,就是“免费的东西越来越多。一定要不停开拓新的共享经济模式”。
马风为什么强大?不是他自己拼出来的,是千千万万的淘宝店主为了自己的生意,拼出来的。马风只是提供了一个平台,然后就可以站在千千万万逐利者本身的欲-望背后。放任这一切自然生长,最多稍微推波助澜一把。
一个成功的、黏性强大到无以复加的娱乐平台产品,有一个核心的精髓不可不重视,那就是不但要赚千千万万人的钱,还要让千千万万的人通过你的平台,找到合伙赚钱分账的机会。
顾莫杰一直在坚定不移地实践这个理念。
从初音影音上线时。“上传歌词与外语片字幕,可以得到固定稿费”这种初音公司单方面亏钱赚吆喝的买卖;到几个月之后,受够了youTuBe的初音视频网站上,那新公布的“广告费分享计划”。
直到如今,“初音歌姬”游戏上市后,“人物与装饰建模下载利润分享计划”、“自编舞曲下载分享计划”。一切的一切
甚至,初音公司连初音歌姬游戏的背景地图,都允许玩家开源建模,然后提供销售分成——就像魔兽争霸允许doTa和3c地图的制作组,以魔兽地图编辑器这个平台,建立起一个个火爆的子系统。
只不过,暴雪公司的魔兽争霸是单机游戏,地图编辑器编出来的地图没法销售。而“初音歌姬”是一个网游,其商城平台的特性,注定了这种模式的强大。
初音歌姬仅仅上线一周,就赢得了极为火爆的用户量。十天之间,注册用户的账号数量突破了五百万,而且依然还有继续迅猛上升的趋势。
毕竟,这个游戏可是得到了初音电脑管家的全平台力推广的,在初音游戏大厅里,上线前的渠道预热更是花费了不少心思,顾莫杰更是为此推掉了很多外部的高价广告。
游戏一火,顿时各路同行各路媒体,都纷纷关注了过来。一时之间,除了初音公司最初给车马费让写的软文之外,剩下的各大游戏频道版面,顿时都被自来水们的评测给堵了。
2oo5年这个暑假,魔兽世界热度第一,初音歌姬热度第二。
“现象级热门网游:‘初音歌姬’火爆之谜评测。”这是网易科技频道上的评价。
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