初音歌姬“的准入门槛显得有些崖岸自高。
而事实上,“初音歌姬”的画面表现,和动作的物理真实性,引擎只是顾莫杰拿来借鉴的幌子,因为他的“初音娘”内置的“图形大师”里头,有更牛逼的划时代引擎内核。只不过移植过来难度颇大,但是哪怕露出一星半点可以和本时代硬件契合的先进算法包,乃至算法优化,也足够o5年的网民大呼过瘾了。
若非如此的话,顾莫杰根本不会选择找刚刚出道的ageIa引擎合作。因为在o5年这个时间点上,后世著名的3大引擎商里面,ageIa只能算是一个初出茅庐、还未被人彻底掘其潜力的幼体。如今占据高端游戏市场统治地位的引擎公司,还是havok。
并不是havok的技术就一定比ageIa牛逼,只不过havok公司从公司成立、到引擎布,都比ageIa早了三四年。所以资格更老。很多大牌游戏公司为了求稳,不愿意做后起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然愿意掏数倍的价钱,用老牌公司的旧引擎。
顾莫杰这头口水。可谓是机缘巧合之下,喝得又省又美。
……
因为还没收费,所以进入游戏之后,新建角色那里一开始只能用默认的人物模型进行游戏,只能选一下男女,每个性别下面各有七八种人物模型。从大叔、帅哥、正太、老干部,到萝莉、御姐、萌娘、乙女……都有一两种代表形象。
除此之外,还有一个让玩家手动捏人的功能,不过目前捏了也没法用捏出来的形象进入联机模式,只能等将来开放收费后再付费开通这个功能。不过为了让用户体验,捏出来的角色可以在单机练习模式当中用一用。
刘民对于捏人和捏服饰这些美工活不怎么在行,直接就见了一个老干部脸的男号进了游戏。
游戏有两大模块,一个是演唱模式,一个是街舞模式,前者注重音乐,后者注重舞姿。
刘民本能地觉得,演唱模式不就是“节奏大师”么?按照光标的提示按按“1234”或者“上下左右”也就过去了?
玩了才知道,完全是两码事。
初音歌姬里面提供了好多种乐器的拟声库,而且音高和全键盘键位是对应契合的。说白了这货至少相当于一台可以模拟几十种音色的全键盘电子琴的逼格。如果按错了,出来的音也会是错的,而且该是什么音就是什么音。
这货,足以让无数想玩玩乐器但是又买不起的人,可以以极低的成本试试水了。
但是这还不够,这货还能配上电子音的合成女声伴唱!就o5年的技术来说,简直是逆了天了!
后世雅马哈公司的“初音未来”,可是要整整两年之后才问世的。而且雅马哈刚做出来的初音未来,还仅仅是在音轨合成方面有
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