谷/span本来他以为自己的王牌喷火龙开场至少能先压制住丽娜一阵子——满状态的情况下,丽娜的猛火特性一样等于白板。
毕竟在他想来陈牧有两只喷火龙,自己打不过老的那只,难不成小的这只也打不过?
结果现实很骨感。
丽娜表示你丫确实打不过!
被逼无奈之下陈林只好提前开启决战模式!
不然他真要回家网抑云去了……
能量变得活跃,接下来陈林喷火龙的技能威力都会得到提升!
现实中精灵的所有技能都包含能量,没有绝对的物理和法术区分,差别只在于有的招式伤害构成中物理的占比大一些,而另一些招式的伤害中能量占比大一些。
太阳之力提升了能量强度后,即使是“岩崩”的威力也会有所增强,顶多收益没有光束类技能那么大。
“上吧,喷火龙!”
天晴了、火燃了,陈林觉得自己又行了!
结果遭遇却并没有得到立竿见影的好转。
“丽娜,攻上去!”
陈牧抓住对手用完“大晴天”的回气期,继续下令让丽娜强势压制!
等几秒过去他再一转指令:“甩尾收尾,后退!拉开距离!”
场上的主动权始终把握在他的手上,陈林的喷火龙尽管招式威力变强了,可一时还是没能翻身做主,始终处于被动的地位。
这就是双方基础战斗技巧的差距导致的!
在没有技能的时候陈林的喷火龙只能被丽娜完全压着打,只能在每次回气期结束的时候短暂的震慑一下陈牧,而且也做不到用技能迅速终结比赛。
丽娜还是很耐揍的,这都是过去那么多年在山谷里练出来的……
越是在这种势均力敌、拖的时间很久的战斗中,基础技巧、战斗直觉、压制能力这些技能特性以外的内容就显得越发重要!
一两招就分胜负的战斗,平A自然显得不重要,可僵持不下的局势中,无技能的交锋和压制就变得尤为关键。
但偏偏在这方面,各大职业俱乐部的教官们所能提供的指导和帮助极为有限。
因为这些基础素质的提升是一个长期的过程,需要持之以恒的锻炼和磨砺,不是临时练个两三天、一两周就能见成效的。
可俱乐部的教官不是保姆,他们不会一直全程跟着一只精灵忙活,术业有专攻,一般他们每个人只负责一只精灵一段时间内的教学。
比如这个月这个教官负责教喷火龙“雷电拳”、下个月另一个教官负责带喷火龙练力量。
在这种情况下,能直观体现成效的教学:比如技能的学习、力量、速度的数据增长、特性的开发程度等等,更能反应出教官们的劳动成果。
简单说就是更容易完成绩效考核,更容易达成KPI。
俱乐部教官毕竟不是训练师本人,他们没必要对自己指教的精灵负全责,只要完成自己的绩效任务,但规定时间内拿出可视化的成果就行。
而技巧这种东西,恰恰是最没办法可视化的。
所以各战队的教官基本都不教这东西。
而陈林和陈牧之间最大的区别——就是前者大部分时间都只是把精灵托管给基地教官,而后者则坚持每天都亲自带着精灵们做基础技巧的锻炼,风雨无阻、从不缺席!
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