逼,但好像更实用了一些。
看上去,哪怕是此刻的侦查技能,都没有这个天赋技能的效果好用。
至于王之力,这个从后天天赋经过这次变化,幸运的变成了这去掉了后天的天赋。
不说别的,光是档次感就提升了很大一截。
而在效果方面,变化的倒是有些大了。
若是说之前的王之力是经过异化之后的样子,那现在的这个,可能恢复了?
效果有两种,友善模式和敌对模式。
友善模式下,可以从目标或者自身体内抽出一件的道具,该道具效果凝聚目标全部属性的部分相性,用来辅助自身战斗。
被抽出道具之后,目标立刻陷入虚弱状态,无法进行战斗,也无法进行恢复。
可以被击杀!
若这个目标被击杀之后,这件抽出来的道具将会立即消失。
而这被抽出来的道具的装备方式,是以融合于自身指定装备上面。
不同目标,可以抽出不同道具,用不同的装备接收,也会产生不同的效果。
而敌对模式,击杀目标后,再次遇到该目标,则该目标所能发挥威力将会削弱百分之十!
可以叠加!
同时,当目标第二次被击杀后,经验掉落将会提升百分之十!
每次击杀,都可以叠加!
如果说,前面的五个天赋技能都是能力向的天赋技能,那这名为王之力的天赋技能,则是一个升级向的天赋技能。
用来杀BOSS或许效果不是很强大,但用来杀小怪,却是一个非常好的被动技能!
这个技能的等级没办法提升,在这一点上面,和当初的那个异化的王之力有很大的区别。
之前那个,不管杀什么怪物,都有对应的提升,是个可以升级的天赋技能,但现在这个,等级不能提升,却可以叠加。
不过有一点,从这属性上面来看,这击杀的怪物,应该不是同类型或者同名字的怪物算一种的那种,而是每一个目标算一个的。
千古当中,BOSS的刷新,实力越强的,刷新时间就越长,除非一些特别的情况。
而小怪方面的刷新,分为两种。
一种是将一个区域的小怪直接团灭,这样的话,十分钟间隔一过,这片区域的小怪会同时复活。
另一种,若是一个区域只有一部分小怪被击杀,那间隔半个小时之后,这被击杀的怪物会再次复活。。
当然,这是从千古论坛上面玩家所分析出来的主流复活时间,也有很多地图的怪物复活间隔不是这样的。
“瞌睡来了送枕头,说的就是这种情况吧?”
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